<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>配置系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 配置系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2023 16:25:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器运行时配置差量分发架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-runtime-config-diff-distribution-architecture/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 16:25:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-runtime-config-diff-distribution-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;运营配置越来越多后，配置发布不再是把一份 JSON 放到服务器目录这么简单。活动临时调参、商店刷新、怪物数值、掉落池、限时开关都可能在运行中变化。全量推送配置简单，但大配置会造成内存抖动和下游重算；只推差量省资源，却容易出现版本缺口和订阅不一致。运行时配置差量分发架构要保证每个服务知道自己读到的是哪一个版本。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>