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防误改

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Godot 本地存档加密与完整性:防误改、防损坏和可恢复

存档加密先问目标,不要先问算法 Godot 本地存档可以用 JSON、ConfigFile、Resource 或二进制格式。很多团队上线前会问:要不要加密?用 AES 还是 XOR?真正应该先问的是目标。你是想防止玩家误改导致坏档,还是想提高作弊成本,还是想保护剧情进度不被直接查看?不同目标对应不同方案。

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Godot 本地存档加密 完整性