Godot 阴影更新预算:好看的光照不能每帧都重新算一遍
先把问题放到真实场景里 动态阴影很贵,预算应该花在玩家看得见、会影响判断的地方。这句话听起来像经验,但在项目里它通常会变成一次次具体事故:某个设备表现不一致,某条异步链路旧回调回来,某个资源被错误保留,或者某次优化只解决了开发机上的现象。
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先把问题放到真实场景里 动态阴影很贵,预算应该花在玩家看得见、会影响判断的地方。这句话听起来像经验,但在项目里它通常会变成一次次具体事故:某个设备表现不一致,某条异步链路旧回调回来,某个资源被错误保留,或者某次优化只解决了开发机上的现象。