Redis Lua 脚本实战:原子操作、限流与分布式锁
深入 Redis Lua 脚本的原子执行机制,手把手实现固定窗口、滑动窗口与令牌桶限流、安全的分布式锁、秒杀防超卖与排行榜封装,并讲解 EVALSHA、脚本调试与性能陷阱。
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深入 Redis Lua 脚本的原子执行机制,手把手实现固定窗口、滑动窗口与令牌桶限流、安全的分布式锁、秒杀防超卖与排行榜封装,并讲解 EVALSHA、脚本调试与性能陷阱。
分析游戏服务器中世界、队伍、公会、附近、跨服活动等聊天频道的路由设计,重点讨论跨场景消息投递、在线状态查询、限流、审计和降级策略。
围绕角色表情、动作、舞蹈和互动姿态,讲解服务器如何设计轻量广播、权限校验、频率限制、状态覆盖和附近玩家可见性,避免社交动作影响核心场景同步。