<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>音乐 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%9F%B3%E4%B9%90/</link><description>Recent content in 音乐 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2026 11:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%9F%B3%E4%B9%90/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 音频总线实践：音乐、音效、语音和运行时混音</title><link>https://plumephp.com/godot-audio-bus-mix-runtime-2026/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-audio-bus-mix-runtime-2026/</guid><description>&lt;h2 id="音频系统不能只靠-audiostreamplayer"&gt;音频系统不能只靠 AudioStreamPlayer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 AudioStreamPlayer 很容易用：放一个节点，指定音频，调用 play。原型阶段足够了。项目做大后，你会有背景音乐、环境音、UI 音效、战斗音效、角色语音、剧情旁白、队伍语音、系统提示。它们的音量、优先级、暂停规则和平台行为都不一样。如果每个节点自己播放，混音会失控。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>