Godot 动画事件编辑工具:让命中、音效和特效不再靠猜帧
动作游戏里,很多体验差异藏在几帧之内。攻击命中窗口早两帧,手感会飘;音效晚一帧,打击感会空;特效挂点不对,角色动作再好也显得廉价。Godot 的 AnimationPlayer 能在时间轴上调用方法,但如果团队完全靠手动插 Call Method Track,后期维护会非常辛苦。
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动作游戏里,很多体验差异藏在几帧之内。攻击命中窗口早两帧,手感会飘;音效晚一帧,打击感会空;特效挂点不对,角色动作再好也显得廉价。Godot 的 AnimationPlayer 能在时间轴上调用方法,但如果团队完全靠手动插 Call Method Track,后期维护会非常辛苦。
音频系统不能只靠 AudioStreamPlayer Godot 的 AudioStreamPlayer 很容易用:放一个节点,指定音频,调用 play。原型阶段足够了。项目做大后,你会有背景音乐、环境音、UI 音效、战斗音效、角色语音、剧情旁白、队伍语音、系统提示。