<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>预热 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%A2%84%E7%83%AD/</link><description>Recent content in 预热 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 31 Oct 2021 16:40:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%A2%84%E7%83%AD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器跨服务缓存预热架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-cross-service-cache-warming-architecture/</link><pubDate>Sun, 31 Oct 2021 16:40:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-cross-service-cache-warming-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;很多游戏服务器不是被平均流量压垮，而是被“第一批请求”压垮。新服开启，所有玩家同时拉角色、配置、排行榜、活动、商城、邮件；大型活动开启，入口页、奖励表、资格判断和排行榜摘要瞬间变成热点。缓存明明设计了，却因为冷启动第一分钟没有命中，把数据库和下游服务打穿。缓存预热架构要解决的就是：在玩家到来之前，让关键数据以正确版本、正确顺序、正确速率进入缓存。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>