<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>2D地图 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/2d%E5%9C%B0%E5%9B%BE/</link><description>Recent content in 2D地图 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 14:12:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/2d%E5%9C%B0%E5%9B%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot TileMap 与导航：2D 地图编辑、运行时阻挡和寻路更新</title><link>https://plumephp.com/godot-tilemap-navigation-runtime-2026/</link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 14:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-tilemap-navigation-runtime-2026/</guid><description>&lt;h2 id="tilemap-不是只给美术铺地砖"&gt;TileMap 不是只给美术铺地砖&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 TileMap 很适合做 2D 地图。美术可以铺地面、墙体、装饰，策划可以放交互物和出生点。问题是很多项目把 TileMap 当成纯视觉层，运行时再另写一套碰撞、寻路、触发区和地图数据。两套数据一旦不同步，玩家就会遇到看起来能走但走不过去，或者怪物穿过墙的问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>