个人游戏技术方案案例:2D 游戏卡顿时,为什么先改资源管线而不是换渲染方案
写在前面:卡顿不一定说明引擎不行 个人开发者遇到性能问题时,很容易怀疑底层方案。“是不是 Unity 2D 不行?” “是不是要改成自写渲染?” “是不是要换引擎?” “是不是必须上 ECS?” 这些问题有时成立,但大多数时候太早。
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写在前面:卡顿不一定说明引擎不行 个人开发者遇到性能问题时,很容易怀疑底层方案。“是不是 Unity 2D 不行?” “是不是要改成自写渲染?” “是不是要换引擎?” “是不是必须上 ECS?” 这些问题有时成立,但大多数时候太早。