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3D 渲染

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Vite 中的 3D 与 WebGL 工程化:Three.js、模型纹理压缩与渲染性能治理

在 Vite 项目里落地 3D 与 WebGL 的完整路径:Three.js 与 Babylon.js 的集成差异与按需导入、glTF 模型与 DRACO 压缩、KTX2 纹理与 Basis 转码、GLSL 着色器的导入与热更新、3D 场景的按需加载与首屏优化、WebGPU 与渲染后端兼容、GPU 内存管理与渲染性能度量、构建产物体积治理,以及高频陷阱与上线检查清单。

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Vite Three.js WebGL