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Android

共 4 篇文章。
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Flutter

Flutter 跨平台开发

Flutter 是 Google 推出的跨平台 UI 框架,使用 Dart 语言编写一套代码即可运行在 iOS、Android、Web 和桌面端。本专题从 Dart 语言基础(空安全、异步流、Isolate 并发)出发,系统覆盖 Flutter Widget 体系(Stateless/Stateful、Key 机制、渲染原理)、状态管理方案对比(Provider/Riverpod/BLoC/Redux/MobX)、导航路由与深层链接、网络通信(Dio/http 拦截器、WebSocket)、性能优化(渲染卡顿分析、图片缓存、列表懒加载)、动画系统(Tween/Controller、Hero 转场、自定义绘制)、平台通道与原生插件开发、以及桌面端(Windows/macOS/Linux)与 Web 的跨平台扩展策略,为移动开发者提供完整的 Flutter 全栈技术路径。

3 分钟阅读
Flutter Dart Cross-Platform
游戏开发

Godot Android 分屏模式适配:窗口突然变窄时别只重排按钮

分屏不是一次普通 resize Android 分屏和多窗口模式看起来像普通窗口尺寸变化,实际对游戏客户端更像一次小型环境切换。屏幕比例会突然变窄或变矮,系统栏占用区域变化,触摸坐标重新映射,软键盘可能挤压可用区域,游戏相机的视野和 UI 安全区都要重新计算。只把按钮锚点改成自适应,通常不够。

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Godot Android 移动端
Game

Godot 本地通知调度:移动端提醒别打扰玩家

背景:本地通知调度为什么会变成真实问题 运营想加本地通知:体力满了提醒、建造完成提醒、每日奖励提醒、活动结束前提醒。需求听起来简单,移动端插件也能发通知。但第一次测试就暴露了问题:玩家关闭活动后仍收到活动提醒;体力已经被服务器补满又消耗,通知时间不准;同一天收到了三条类似文案;Android 13 没授权时没有任...

10 分钟阅读
Godot 本地通知调度 Android