Godot AnimationLibrary 管理:角色动作、复用和版本更新的组织方式
动画数量上来后,AnimationPlayer 也需要治理 Godot 的 AnimationPlayer 很直观:创建动画,添加轨道,播放名称。角色少、动作少时非常舒服。项目扩大后,一个角色几十个动作,多个角色共用部分动作,剧情、战斗、UI 都有动画。动画名、库、复用、更新和引用开始变得复杂。
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动画数量上来后,AnimationPlayer 也需要治理 Godot 的 AnimationPlayer 很直观:创建动画,添加轨道,播放名称。角色少、动作少时非常舒服。项目扩大后,一个角色几十个动作,多个角色共用部分动作,剧情、战斗、UI 都有动画。动画名、库、复用、更新和引用开始变得复杂。