<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>AnimationLibrary on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/animationlibrary/</link><description>Recent content in AnimationLibrary on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 27 Dec 2025 16:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/animationlibrary/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot AnimationLibrary 管理：角色动作、复用和版本更新的组织方式</title><link>https://plumephp.com/godot-animationlibrary-management-2025/</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 16:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-animationlibrary-management-2025/</guid><description>&lt;h2 id="动画数量上来后animationplayer-也需要治理"&gt;动画数量上来后，AnimationPlayer 也需要治理&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 AnimationPlayer 很直观：创建动画，添加轨道，播放名称。角色少、动作少时非常舒服。项目扩大后，一个角色几十个动作，多个角色共用部分动作，剧情、战斗、UI 都有动画。动画名、库、复用、更新和引用开始变得复杂。如果所有动画都塞在一个 AnimationPlayer 里，维护会很痛苦。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>