<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Avatar on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/avatar/</link><description>Recent content in Avatar on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 16:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/avatar/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 角色换装与 Avatar 分层：皮肤预览不能只换一张图</title><link>https://plumephp.com/phaser-skin-avatar-customization-2026/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-skin-avatar-customization-2026/</guid><description>&lt;h2 id="换装系统很快会超过换图"&gt;换装系统很快会超过“换图”&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;小游戏早期的皮肤系统通常很简单：玩家选择红色角色，就把 &lt;code&gt;hero_blue&lt;/code&gt; 换成 &lt;code&gt;hero_red&lt;/code&gt;。如果每个皮肤都只有一整套图，这样能跑。但只要加入帽子、武器、翅膀、表情、染色、稀有特效和商店预览，单张图方案就会失控。每个组合都导出一套图，资源数量会爆炸；动画稍微改一帧，所有皮肤都要重导。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>