tag

Bus

共 1 篇文章。
全部文章GoGolangGodotTutorialRustRust TutorsSaaSPRDLua游戏客户端MinigameLong Term Novel Writing ExperienceSpore Trilogy Creative Writing Notes孢子三部曲
游戏开发

Godot 音频闪避优先级:对白、战斗和提示音别在同一秒打架

音频系统不只是把声音播放出来。剧情对白、战斗打击、UI 提示、环境声、音乐高潮、队友语音可能在同一秒发生。如果所有声音都按默认音量播放,玩家会听不清重点;如果随便压低某个 Bus,又可能让战斗反馈变弱。音频闪避 ducking 的作用,是让高优先级声音出现时,低优先级声音有节奏地让位。

8 分钟阅读
Godot 游戏客户端 客户端开发