tag

Cocos

共 185 篇文章。
全部文章书稿GoJavaTypeScript互联网产品游戏开发独立开发者小游戏游戏服务端架构设计游戏设计Godot性能优化Rust
cocos

《Cocos 游戏开发入门》1.2 游戏的心智模型:帧、时间、坐标系

游戏世界是离散采样的:一帧就是一次快照。本节把「一帧」的心智模型讲透——时间为什么是离散的、dt 从哪来、坐标系必须回答原点在哪与 y 轴朝哪、单位是什么这三个问题,并给出屏幕坐标(左上、y 向下)与世界坐标(中心、y 向上)的换算与一个可单测的往返实验。

9 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 TypeScript
books

《Cocos 游戏开发入门》 · 全书目录与章节索引(61 篇)

《Cocos 游戏开发入门》全 61 篇,以从零手写的 2D 运行时 mini2d 为主线,从帧与坐标系、Canvas2D 渲染、场景图与批处理起步,经时间步长、输入手感、组件模型、碰撞检测、动画缓动、音频、资源加载、UI 布局、存档状态机、游戏 AI 与关卡、数值系统、调试工具、测试与打包,最后把同一款游戏《方块冲刺》与 Cocos Creator 3.8 的两套实现并排对照。示例在本机实跑,本页给出全书分章目录。

8 分钟阅读
书稿 Cocos Cocos 游戏开发入门