Defold Collections、Factories 与动态实例化
系统讲解 Defold 的 Collection 与 Factory 机制:层级关系与 .collection 文件结构、Factory 组件动态生成 Game Object 实例、collectionfactory 批量加载、实例生命周期管理、延迟实例化与动态关卡加载。
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系统讲解 Defold 的 Collection 与 Factory 机制:层级关系与 .collection 文件结构、Factory 组件动态生成 Game Object 实例、collectionfactory 批量加载、实例生命周期管理、延迟实例化与动态关卡加载。
系统覆盖 Defold 关卡设计与编辑:Tilemap 关卡编辑(图块、图层、碰撞数据)、Collection 复用与预制关卡、关卡数据驱动(配置/JSON 描述关卡)、运行时动态构建关卡(程序生成、拼接)、玩家自制关卡(UGC)与导入导出、以及关卡编辑器的工程化(版本管理、批量编辑、热重载)。
系统讲解 Scala 集合库:不可变 vs 可变集合、List/Vector/Set/Map 的选择与性能特征、常用转换操作(map/filter/flatMap/groupBy/sliding)、视图与惰性求值、并行集合、以及与 Java 集合的互操作。
深入 Defold 编辑器的场景编辑器、图集与资源管理、Prefab/Collection 复用机制,以及资源打包与优化的完整管线实践。
Dart 语言完整入门:从变量声明到空安全,从异步编程到函数式特性,系统掌握 Flutter 开发的核心语言基础。