Steam 游戏伤害结算管线实战:2021 年 7 月个人项目如何处理命中、抗性、暴击、护盾和日志
面向个人战斗游戏的伤害结算教程,覆盖命中事件、伤害类型、抗性、护盾、暴击、状态效果、浮字、日志和 QA。
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面向个人战斗游戏的伤害结算教程,覆盖命中事件、伤害类型、抗性、护盾、暴击、状态效果、浮字、日志和 QA。
讲解个人 Steam 游戏刷怪导演系统,覆盖刷怪点、波次表、压力值、敌人组合、动态难度、性能预算、日志和发布前 QA。
围绕个人动作游戏的战斗反馈,讲解命中停顿、音效、受击动画、摄像机、伤害数字、敌人状态和 Steam Demo 前的手感测试。