<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Damage Formula on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/damage-formula/</link><description>Recent content in Damage Formula on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 16:39:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/damage-formula/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 伤害公式与平衡工具：属性、护甲和暴击曲线要能解释</title><link>https://plumephp.com/phaser-damage-formula-balance-tools-2026/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-damage-formula-balance-tools-2026/</guid><description>&lt;h2 id="伤害公式不是越复杂越专业"&gt;伤害公式不是越复杂越专业&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phaser 做 RPG、动作冒险、塔防或割草游戏时，伤害公式很快会从 &lt;code&gt;damage = attack - defense&lt;/code&gt; 变成一团公式：攻击、技能倍率、元素克制、护甲减免、暴击、等级压制、随机浮动、Buff、减伤、护盾、穿透。公式复杂不一定坏，但如果团队解释不了“为什么这一刀是 137”，玩家和策划都会失去信心。平衡系统最重要的品质是可解释和可调。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>