<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>DDD on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/ddd/</link><description>Recent content in DDD on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 10:34:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/ddd/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器领域驱动的服务边界设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-domain-driven-service-boundaries/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 10:34:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-domain-driven-service-boundaries/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器拆服务时，最容易犯的错误是按接口数量拆，或者按团队临时分工拆。今天一个背包接口，明天一个邮件接口，后天一个活动接口，服务越来越多，但状态归属越来越模糊。真正稳定的架构，通常不是先问“要几个微服务”，而是先问“哪些领域有自己的规则、状态和生命周期”。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>