<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Debugging on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/debugging/</link><description>Recent content in Debugging on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 24 Jan 2024 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/debugging/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Skynet 调试技巧与问题排查</title><link>https://plumephp.com/skynet-debugging-techniques/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2024 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/skynet-debugging-techniques/</guid><description>&lt;p&gt;调试是游戏服务器开发中不可或缺的技能。Skynet 的 Actor 模型和异步特性给调试带来了独特的挑战。本教程将系统介绍 Skynet 的各种调试技术和工具，帮助你快速定位和解决问题。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Steam 游戏回放调试实战：2021 年 6 月个人项目如何记录输入、随机种子和关键状态</title><link>https://plumephp.com/steam-replay-debug-recording-2021/</link><pubDate>Sat, 26 Jun 2021 12:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-replay-debug-recording-2021/</guid><description>回放系统不一定要面向玩家；轻量记录输入、种子和关键状态，能帮助个人开发者复现 Steam 玩家反馈的低频 bug。</description></item><item><title>Steam 游戏 AI 行为实战：2021 年 5 月个人项目如何做敌人状态、感知与调试</title><link>https://plumephp.com/steam-ai-behavior-debugging-2021/</link><pubDate>Sun, 09 May 2021 18:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-ai-behavior-debugging-2021/</guid><description>敌人 AI 不需要复杂才好玩；清楚的状态、可读的感知、稳定的追击和调试工具，往往比堆更多行为更适合个人 Steam 项目。</description></item><item><title>Steam 游戏调试日志实战：2021 年 4 月个人项目如何定位崩溃、卡死与玩家反馈</title><link>https://plumephp.com/steam-debug-log-crash-reporting-2021/</link><pubDate>Fri, 02 Apr 2021 10:21:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-debug-log-crash-reporting-2021/</guid><description>个人游戏上线 Steam 后，日志和崩溃报告不是可选项；它们决定开发者能否把玩家反馈转化成可复现、可修复、可验证的问题。</description></item></channel></rss>