<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>EditorPlugin on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/editorplugin/</link><description>Recent content in EditorPlugin on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 10:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/editorplugin/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 编辑器内容校验插件：把错误挡在提交之前</title><link>https://plumephp.com/godot-editor-plugin-content-validation-2026/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-editor-plugin-content-validation-2026/</guid><description>&lt;p&gt;很多 Godot 项目的第一个内容质量问题，不是代码崩溃，而是资源和场景悄悄变脏。比如一个怪物场景忘了挂碰撞层，一个 UI 场景里按钮没有命名，一个角色 Resource 的技能 id 填错，编辑器里看起来只是“小问题”，但进入内测包后会变成无法复现的线上缺陷。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>