<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Event Calendar on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/event-calendar/</link><description>Recent content in Event Calendar on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 08:51:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/event-calendar/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 活动日历与运营配置：客户端展示、时区和灰度开关要讲清楚</title><link>https://plumephp.com/phaser-liveops-event-calendar-2026/</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 08:51:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-liveops-event-calendar-2026/</guid><description>&lt;h2 id="活动系统不是首页多放几个按钮"&gt;活动系统不是首页多放几个按钮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当 Phaser 小游戏从一次性内容走向长期运营，活动系统很快会成为客户端最容易混乱的部分。今天有七日签到，明天有周末双倍，后天有 Boss 挑战，节日还有皮肤兑换。运营希望随时开关，策划希望复用模板，美术希望换入口图，客户端希望别每次发版。最糟糕的实现是把活动入口写死在 Scene 里，用本地时间判断开始结束，再让每个活动自己拉一份配置。这样迟早会出现活动提前消失、时区错一天、入口显示但奖励领不了、灰度用户看到错误活动等问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>