Godot Gameplay 对象池:子弹、掉落物和浮字的复用边界
对象池不只给特效用 战斗游戏里,除了粒子特效,还有很多高频 gameplay 对象:子弹、投射物、伤害数字、掉落物、临时碰撞框、提示标签、路径标记。它们频繁创建和销毁,如果每次都实例化场景、进入树、跑 ,会在激烈战斗时制造卡顿。对象池能减少这类波动。
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对象池不只给特效用 战斗游戏里,除了粒子特效,还有很多高频 gameplay 对象:子弹、投射物、伤害数字、掉落物、临时碰撞框、提示标签、路径标记。它们频繁创建和销毁,如果每次都实例化场景、进入树、跑 ,会在激烈战斗时制造卡顿。对象池能减少这类波动。