<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Groups on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/groups/</link><description>Recent content in Groups on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 24 Dec 2025 10:52:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/groups/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot Groups 分组通信：广播、查找和场景解耦的使用边界</title><link>https://plumephp.com/godot-groups-scene-communication-2025/</link><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:52:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-groups-scene-communication-2025/</guid><description>&lt;h2 id="groups-很方便也容易变成隐形依赖"&gt;Groups 很方便，也容易变成隐形依赖&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 Groups 功能很实用。把敌人加入 &lt;code&gt;enemies&lt;/code&gt; 组，把可保存对象加入 &lt;code&gt;saveables&lt;/code&gt; 组，把调试对象加入 &lt;code&gt;debug_draw&lt;/code&gt; 组，然后通过 &lt;code&gt;get_nodes_in_group&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;call_group&lt;/code&gt; 批量处理。它比手动维护数组方便，也比到处查节点路径灵活。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>