<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Horror on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/horror/</link><description>Recent content in Horror on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 23:14:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/horror/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 恐怖游戏理智值系统：视野扰动、音画反馈和恢复边界</title><link>https://plumephp.com/phaser-horror-sanity-visibility-2026/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 23:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-horror-sanity-visibility-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一款俯视角恐怖解谜游戏里，玩家拿着手电穿过废弃医院。停留在黑暗里越久，画面边缘开始收缩，远处传来低频噪声，墙上的影子似乎移动了。系统要制造压迫感，但不能让玩家误以为游戏坏了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>