<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>IOS on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/ios/</link><description>Recent content in IOS on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 03 Feb 2026 10:16:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/ios/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot iOS 内存警告下的资源降级：先保住当前关卡，再谈画质</title><link>https://plumephp.com/godot-ios-memory-warning-resource-degrade-2026/</link><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-ios-memory-warning-resource-degrade-2026/</guid><description>&lt;h2 id="问题不是少占一点内存"&gt;问题不是少占一点内存&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;iOS 的内存警告最容易被做成一个简单回调：收到系统通知后清缓存、释放几张贴图、把日志打出来，然后祈祷系统不要杀进程。这个做法在工具 Demo 里看起来合理，在真实游戏里却经常不够。玩家不关心客户端有没有执行过 &lt;code&gt;clear_cache()&lt;/code&gt;，他只会感知到当前关卡是否突然黑屏、角色皮肤是否变成默认材质、战斗结算是否丢失，或者切回桌面再回来时游戏是否重新启动。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>