tag

Logging

共 19 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
infra

日志采样、去重与降噪:从每天 TB 级日志里捞出信号

系统讲解日志采样、去重与降噪工程实践:头部采样与尾部采样策略的取舍、按 trace_id 一致性哈希采样保证链路完整、基于指纹归一化的重复日志去重与计数、日志模板化聚类(Drain 类算法)、动态基线与告警抑制降噪、字段裁剪与分层存储的成本控制,以及落地顺序与常见坑清单。

10 分钟阅读
可观测性 logging sampling
database

PostgreSQL 事件触发器与审计日志实现

深入讲解 PostgreSQL 事件触发器(Event Trigger)的底层机制与生产级审计日志实现方案。涵盖 DDL 事件触发器的完整生命周期(ddl_command_start、ddl_command_end、sql_drop、table_rewrite)、自定义审计表记录结构化变更日志、登录审计与 row_security 强制审计、表结构变更追踪策略、pgAudit 扩展的企业级审计能力,以及面向合规要求的完整审计体系设计。

7 分钟阅读
PostgreSQL compliance 安全
infra

日志系统全栈:Loki、EFK、Vector 与日志架构设计

系统性日志系统实战指南:日志采集架构设计(DaemonSet/Sidecar/应用直推)、Loki 架构(Distributor/Ingester/Querier/Compactor/Index Gateway)、LogQL 查询语言、Loki 对象存储后端与分片策略、EFK 栈(Elasticsearch/Fluentd/Kibana)生产部署、Vector(Rust 高性能日志采集器)配置与拓扑、日志结构化(JSON/OTLP)与解析(Regex/Grok/CSV)、日志压缩与保留策略、日志安全(脱敏/审计/权限)、日志与 Trace/Metrics 关联。附完整 Kubernetes 部署配置。

7 分钟阅读
logging loki elasticsearch