<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mailbox on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/mailbox/</link><description>Recent content in Mailbox on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 08:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/mailbox/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 游戏内邮件与通知：附件领取、过期和红点幂等要做扎实</title><link>https://plumephp.com/phaser-in-game-mailbox-notification-2026/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-in-game-mailbox-notification-2026/</guid><description>&lt;h2 id="邮箱是经济系统不只是消息列表"&gt;邮箱是经济系统，不只是消息列表&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏内邮箱看起来像 UI 功能：显示标题、正文、附件，玩家点领取。实际它经常承载补偿、活动奖励、排行榜结算、客服发奖、系统公告和回流礼包。只要有附件，邮箱就是经济系统的一部分。最糟糕的实现是客户端本地生成邮件，点击领取就往背包加物品，没有幂等、没有过期、没有领取记录。这样很容易出现重复领取、邮件消失、红点不准、补偿无法追踪。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>