<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Manifest on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/manifest/</link><description>Recent content in Manifest on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 09 Jan 2026 11:48:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/manifest/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 关卡热更新清单：Manifest、资源版本和回滚边界</title><link>https://plumephp.com/phaser-level-hot-update-manifest-2026/</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 11:48:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-level-hot-update-manifest-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要先做底层系统"&gt;为什么要先做底层系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一个活动关卡上线后，团队发现第三个房间的门配置错了，玩家会被锁死。重新发整包太慢，只更新关卡 JSON 和一张贴图才是更现实的方案。但热更新如果没有版本和回滚，修 bug 也可能制造更大的 bug。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>