<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Matter Physics on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/matter-physics/</link><description>Recent content in Matter Physics on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 16:42:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/matter-physics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser Matter Physics 平台动作实践：斜坡、传感器和角色控制</title><link>https://plumephp.com/phaser-matter-physics-platformer-2026/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-matter-physics-platformer-2026/</guid><description>&lt;h2 id="选择-matter-之前先确认问题"&gt;选择 Matter 之前先确认问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phaser 同时提供 Arcade Physics 和 Matter Physics。很多团队看到 Matter 支持更复杂的刚体、斜坡和多边形，就想直接上 Matter。问题是 Matter 更灵活，也更容易把角色控制做得难以预测。平台动作游戏最重要的不是物理真实，而是玩家按下按钮后得到稳定、可学习的反馈。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 绳索摆荡手感：Matter 约束、抓取点和释放速度</title><link>https://plumephp.com/phaser-rope-swing-matter-constraints-2026/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 09:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-rope-swing-matter-constraints-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台动作游戏里，玩家从断桥边跳起，抓住一根摇晃的绳索，借摆荡越过深坑，再在最高点松手落到对面平台。这个动作一旦手感好，会成为关卡记忆点；一旦不稳定，玩家会觉得角色不听话。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>