<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>MB on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/mb/</link><description>Recent content in MB on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 11:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/mb/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 客户端日志采样：信息足够定位，又不能把设备写爆</title><link>https://plumephp.com/godot-observability-log-sampling-2026/</link><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-observability-log-sampling-2026/</guid><description>&lt;p&gt;客户端日志是排查问题的最后证据，但日志不是越多越好。Godot 项目里常见两种极端：开发期到处 &lt;code&gt;print&lt;/code&gt;，导出包里什么都没有；或者内测包日志全开，玩家设备上几分钟写出几十 MB，性能和存储都受影响。更稳的方式是把日志当成可观测性系统设计：分级、分类、采样、环形文件、敏感字段过滤、问题发生时打包上报。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>