<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Moving Platform on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/moving-platform/</link><description>Recent content in Moving Platform on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 21 Mar 2026 18:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/moving-platform/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 移动平台与电梯：路径、载客、挤压保护和同步</title><link>https://plumephp.com/phaser-moving-platform-elevator-system-2026/</link><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 18:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-moving-platform-elevator-system-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么值得单独做成系统"&gt;为什么值得单独做成系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台动作关卡里，玩家跳上矿井电梯，电梯下降到中层，途中经过会挤压角色的横向平台。另一个场景中，移动平台按固定路径循环，玩家必须借它越过尖刺坑。平台看起来只是移动的地板，但它和角色控制、碰撞、机关状态强相关。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>