<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Pathfinding on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/pathfinding/</link><description>Recent content in Pathfinding on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2026 14:21:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/pathfinding/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 群体移动与避让：拥堵、队列和低成本 AI</title><link>https://plumephp.com/phaser-flocking-crowd-avoidance-2026/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:21:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-flocking-crowd-avoidance-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一款城镇经营游戏里，早晨 8 点工人从宿舍走向矿井，商人推车去市场，巡逻队穿过广场。屏幕上同时有上百个角色，如果每个人只沿最短路径走，他们会在门口挤成一团，像坏掉的传送带。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 六边形策略地图：坐标、寻路、范围预览和点击命中要先定规则</title><link>https://plumephp.com/phaser-hex-grid-strategy-map-2026/</link><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 10:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-hex-grid-strategy-map-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要把它当成系统来做"&gt;为什么要把它当成系统来做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一款小队战术游戏的第一张教学关里，玩家控制三名角色穿过港口仓库。角色移动不是普通矩形瓦片，而是六边形格子：近战要绕到侧翼，狙击手要找高地，工程师要在两回合内拆掉警报器。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 餐厅座位与寻路：排队、入座、服务路径和拥堵处理</title><link>https://plumephp.com/phaser-restaurant-seating-pathfinding-2026/</link><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 18:55:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-restaurant-seating-pathfinding-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个玩法不能只写成演示"&gt;为什么这个玩法不能只写成演示&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;餐厅经营游戏中，顾客进门排队，领位员安排桌位，服务员端菜穿过走道。玩家摆放桌椅后，餐厅可能变得拥挤，某张桌子看似空着，却因为路被堵住无法服务。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>