<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Platformer on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/platformer/</link><description>Recent content in Platformer on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 08:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/platformer/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 平台游戏检查点系统：复活、掉落保护和临时状态恢复要讲规则</title><link>https://plumephp.com/phaser-platformer-checkpoint-respawn-2026/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-platformer-checkpoint-respawn-2026/</guid><description>&lt;h2 id="检查点决定玩家愿不愿意再试一次"&gt;检查点决定玩家愿不愿意再试一次&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台动作游戏的失败很常见：跳早了、被刺碰到、掉进坑、被移动平台挤下去。玩家能否接受失败，取决于复活是否公平。检查点太远，玩家觉得被惩罚；检查点太近，挑战没有压力；复活后敌人状态混乱、机关位置不对、镜头还停在死亡点，玩家会觉得系统粗糙。Phaser 做平台控制不难，但检查点系统需要认真设计。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 移动平台与电梯：路径、载客、挤压保护和同步</title><link>https://plumephp.com/phaser-moving-platform-elevator-system-2026/</link><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 18:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-moving-platform-elevator-system-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么值得单独做成系统"&gt;为什么值得单独做成系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台动作关卡里，玩家跳上矿井电梯，电梯下降到中层，途中经过会挤压角色的横向平台。另一个场景中，移动平台按固定路径循环，玩家必须借它越过尖刺坑。平台看起来只是移动的地板，但它和角色控制、碰撞、机关状态强相关。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 绳索摆荡手感：Matter 约束、抓取点和释放速度</title><link>https://plumephp.com/phaser-rope-swing-matter-constraints-2026/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 09:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-rope-swing-matter-constraints-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;平台动作游戏里，玩家从断桥边跳起，抓住一根摇晃的绳索，借摆荡越过深坑，再在最高点松手落到对面平台。这个动作一旦手感好，会成为关卡记忆点；一旦不稳定，玩家会觉得角色不听话。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 水下关卡系统：氧气、暗流、浮力和溺水反馈要一起设计</title><link>https://plumephp.com/phaser-underwater-oxygen-current-system-2026/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-underwater-oxygen-current-system-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么值得单独做成系统"&gt;为什么值得单独做成系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一个横版冒险关卡里，玩家潜入沉船寻找电池。舱室里有气泡口，破损管道制造横向暗流，角色在水中转向变慢，氧气条逐渐下降。玩家既要感到水下的阻力，也要清楚知道自己为什么被推走、为什么开始溺水。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>