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Godot CPU/GPU 双瓶颈诊断:帧率低之前,先知道卡在哪里

为什么这个问题要单独设计 帧率低不是一句“优化一下”能解决,先拆清 CPU 等待、GPU 等待和内容峰值。很多团队会把它当成局部功能,在某个按钮、某个页面、某个脚本里补一段判断。短期看,这样最快;项目跑过几轮版本之后,就会出现同一件事在三个地方有三种解释的情况。玩家看到的是一个客户端,团队内部却把责任拆散了。

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