Phaser 格子解谜规则引擎:撤销、重放和关卡验证要从第一天设计
讲解用 Phaser 实现推箱子、机关、连线等格子解谜时,如何设计规则引擎、命令历史、撤销重放和关卡可解性校验。
tag
讲解用 Phaser 实现推箱子、机关、连线等格子解谜时,如何设计规则引擎、命令历史、撤销重放和关卡可解性校验。
讲解 Phaser 三消游戏中的棋盘模型、匹配检测、连锁掉落、特殊棋子、动画队列、随机种子和可测试性。
讲解铁路调度类解谜玩法的轨道图、列车时刻、岔路切换、信号灯、碰撞预测、回放和关卡验证。
讲解 Phaser 激光反射解谜的棋盘建模、射线传播、镜面旋转、阻挡物、增量更新、关卡验证和调试可视化。
讲解 Phaser 推箱类关卡的格子模型、箱子推动、撤销重放、机关联动、死锁检测、关卡验证和调试工具。
围绕博物馆找物关卡,讲解 Phaser 中热点建模、缩放查看、误点节流、提示消耗、进度保存和无障碍可读性。
讲解剧情解谜中的物品检查器,包括物品旋转、热点线索、组合状态、语音文本、存档和提示系统。