<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Root Motion on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/root-motion/</link><description>Recent content in Root Motion on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/root-motion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏动画系统：骨骼绑定、状态机与混合树</title><link>https://plumephp.com/game-animation-state-machine/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-animation-state-machine/</guid><description>&lt;p&gt;动画是游戏「活起来」的关键——同一个角色，动画做得好，操作反馈、打击感、动作衔接都会质变。很多从 &lt;a href="https://plumephp.com/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%82%A8%E5%A4%87/"&gt;游戏服务端&lt;/a&gt; 转客户端的开发者，第一次接触动画系统时，往往被骨骼、蒙皮、状态机、混合树这些概念淹没。本文剥开动画系统外壳，聚焦四个核心模块：&lt;strong&gt;骨骼与蒙皮（角色怎么动）&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;动画状态机（动作怎么切换）&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;混合树与根运动（动作怎么过渡）&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;动画资源与优化（怎么不卡）&lt;/strong&gt;，并用 Unity Animator、Godot AnimationTree 与自研骨骼系统三重视角对照。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>