个人游戏开发者失败案例:先画世界再找玩法的 RPG
写在前面:漂亮世界不能替代玩家行为 何霁是一名美术出身的个人开发者。他想做一款俯视角 RPG。故事发生在漂浮群岛上,每座岛都有不同风俗和神话。早期概念图非常漂亮:云海、断桥、风车塔、背着玻璃灯的旅人。
tag
写在前面:漂亮世界不能替代玩家行为 何霁是一名美术出身的个人开发者。他想做一款俯视角 RPG。故事发生在漂浮群岛上,每座岛都有不同风俗和神话。早期概念图非常漂亮:云海、断桥、风车塔、背着玻璃灯的旅人。
一个个人开发者从失败大项目中拆出成功小游戏的案例:原本做不完的 RPG 被拆解成一款独立战斗构筑游戏,范围缩小后反而获得销量和口碑。