<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Schedule on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/schedule/</link><description>Recent content in Schedule on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 15:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/schedule/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser NPC 日程系统：时间表、路径、交互窗口和状态持久化要统一</title><link>https://plumephp.com/phaser-npc-schedule-sandbox-2026/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-npc-schedule-sandbox-2026/</guid><description>&lt;h2 id="npc-会按时出现世界才像在运转"&gt;NPC 会按时出现，世界才像在运转&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;RPG、农场、生活模拟和沙盒游戏里，NPC 如果永远站在同一个位置，会显得像功能按钮。给 NPC 加日程后，世界立刻活起来：早上在家，上午去店里，下午去广场，雨天留在室内，节日去会场，剧情后改变路线。但日程系统也容易变成一堆特例。某个 NPC 被剧情带走，另一个 NPC 卡在门口，玩家约好的任务目标不在，商店营业时间和 NPC 位置不一致。日程不是装饰，它会影响任务、商店、对话和存档。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>