<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Scoring on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/scoring/</link><description>Recent content in Scoring on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2026 15:41:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/scoring/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 弹珠台玩法：物理碰撞、连击倍率和判分保护</title><link>https://plumephp.com/phaser-pinball-physics-scoring-2026/</link><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 15:41:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-pinball-physics-scoring-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么值得单独做成系统"&gt;为什么值得单独做成系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;弹珠台小游戏里，球撞上霓虹蘑菇加 100 分，连续点亮三盏灯后倍率翻倍，进入上方轨道会触发多球。玩家能接受夸张物理，但不能接受分数乱跳或挡板没有响应。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Phaser 涂色占地玩法：区域填充、边界判定和得分同步</title><link>https://plumephp.com/phaser-paint-territory-capture-2026/</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 17:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-paint-territory-capture-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个玩法不能只写成演示"&gt;为什么这个玩法不能只写成演示&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;轻竞技小游戏里，玩家控制小角色在地面留下颜色轨迹，围住一片区域后，该区域被填成自己的颜色。对手可以切断轨迹，也可以抢回边界。规则看起来直观，但区域判定和得分必须非常稳定。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>