tag

SLO

共 12 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
agent

《AI Agent 工程实战》13.3 告警与 on-call:从 trace 到告警演练

告警要少而准:给出覆盖成功率、P95 延迟、单 run 成本、工具错误率、队列积压的规则表,讲 SLO 与错误预算(99% 成功率每月可消耗多少失败)与连续窗口门槛为何能压噪声。真跑一个极简告警求值器,喂正常与劣化两段序列,打印触发判定;末尾给从告警定位到具体 run 与工具的演练脚本。

10 分钟阅读
AI Agent AI Agent 工程实战 告警
miniblog

微型博客的可观测性与 SRE 实践:SLO、告警、容量与故障演练

系统讲解微型博客的可观测性与 SRE 实践:从监控到可观测性的视角转变,四大黄金信号与分层指标体系,SLO 定义、错误预算计算与治理,日志链路的采样与关联,告警分级抑制与降噪,容量规划的压测水位与弹性,混沌工程与故障演练剧本,On-call 值班与事后复盘,以及可观测性数据自身的成本经济学。

9 分钟阅读
miniblog SRE 可观测性
infra

SLO、SLI 与错误预算:数据驱动的可靠性工程

系统性 SRE 可靠性工程指南:SLI(Service Level Indicator)选取方法论、SLO(Service Level Objective)目标设定、错误预算定义与消费、Burn Rate 告警策略、多窗口多阈值告警(Multi-window Multi-burn-rate Alerting)、服务水平协议(SLA)与 SLO 的区别、基于错误预算的发布策略(发布窗口/金丝雀阈值)、SLO 监控面板设计、SLO 文化与团队治理。附 Google SRE 示例与 Prometheus/Grafana 实战配置。

5 分钟阅读
SRE SLO sli