<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Sound on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/sound/</link><description>Recent content in Sound on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/sound/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 音频系统：Sound 组件、背景音乐、3D 音效与声音管理</title><link>https://plumephp.com/defold-audio-system/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-audio-system/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;声音让游戏「有灵魂」——攻击音效、脚步、背景音乐、UI 反馈。Defold 的音频基于 &lt;strong&gt;Sound 组件&lt;/strong&gt;（挂载到 game object 上），通过 &lt;code&gt;msg.post&lt;/code&gt; 播放与停止，配合音频分组（group）做音量管理，还支持 3D 音频定位。本文从 Sound 组件与资源格式讲起，逐步覆盖音效触发、音乐循环、音量与淡入淡出、音频分组与混音总线、3D 定位，最后给 Web/移动端的音频工程注意点，让你给 Defold 游戏配一套可管理的音频系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>