<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Steam发行 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/steam%E5%8F%91%E8%A1%8C/</link><description>Recent content in Steam发行 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 03 May 2026 10:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/steam%E5%8F%91%E8%A1%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：靠 Demo 节把短篇解谜游戏卖出去</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-demo-festival/</link><pubDate>Sun, 03 May 2026 10:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-demo-festival/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面这次成功不是突然发生的"&gt;写在前面：这次成功不是突然发生的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;陆遥做了一款短篇解谜游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏里，玩家扮演一名旧档案馆管理员，通过移动书架、拼接照片和修复录音，找出一场火灾背后的真相。流程不长，完整通关大约 2 小时。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：反复打磨商店页后卖出去的解谜冒险</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-steam-page-iteration/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-steam-page-iteration/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面商店页不是包装而是产品的一部分"&gt;写在前面：商店页不是包装，而是产品的一部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;江澈做了一款小型解谜冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家扮演一名修复旧钟楼的工匠，通过齿轮、钟摆、铃声和时间差来打开不同房间。游戏流程大约 4 小时，机制不复杂，但氛围完整。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：Steam 裸发后无人问津的解谜游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-steam-launch/</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 14:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-steam-launch/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面这款游戏其实不差"&gt;写在前面：这款游戏其实不差&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;林屿做的是一款小体量解谜游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画面是干净的低多边形风格，主角是一只会搬运光块的小机器人。玩家需要调整光线方向，点亮房间里的装置，再打开下一扇门。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>