Godot 按键重绑定档案:让玩家改键之后真的稳定生效
Godot 的 InputMap 很方便,但真正做玩家可配置按键时,复杂度会明显上升。键鼠、Xbox 手柄、PlayStation 手柄、Switch 布局、触屏虚拟键位,都可能有不同默认值。玩家重绑定之后,要能立刻生效、保存、恢复默认、处理冲突,还要在换设备或云同步后保持稳定。
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Godot 的 InputMap 很方便,但真正做玩家可配置按键时,复杂度会明显上升。键鼠、Xbox 手柄、PlayStation 手柄、Switch 布局、触屏虚拟键位,都可能有不同默认值。玩家重绑定之后,要能立刻生效、保存、恢复默认、处理冲突,还要在换设备或云同步后保持稳定。