<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tokio on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/tokio/</link><description>Recent content in Tokio on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 14:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/tokio/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Rust 游戏服务端性能优化：从内存布局到无锁并发的实战方案</title><link>https://plumephp.com/rust-game-server-performance-optimization/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/rust-game-server-performance-optimization/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务端对性能的要求极为苛刻：数万玩家同时在线、每秒处理百万级消息、延迟需控制在毫秒级。传统方案常用 C++ 或 Go，但 C++ 容易引入内存安全问题，Go 有 GC 停顿的限制。Rust 凭借其&lt;strong&gt;零成本抽象&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;编译期内存安全&lt;/strong&gt;，正在成为游戏服务端开发的强有力选择。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>