<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>UI焦点 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/ui%E7%84%A6%E7%82%B9/</link><description>Recent content in UI焦点 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 09 May 2026 20:11:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/ui%E7%84%A6%E7%82%B9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端 UI 焦点导航：手柄菜单不能靠鼠标思维设计</title><link>https://plumephp.com/client-ui-focus-navigation/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 20:11:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-ui-focus-navigation/</guid><description>&lt;p&gt;鼠标 UI 和手柄 UI 是两套思维。鼠标可以直接点任意位置，手柄和键盘必须通过焦点移动。很多 PC 游戏移植到手柄或 Steam Deck 时，最大的问题不是输入映射，而是菜单焦点混乱：打开界面不知道选中哪里，按下方向键跳到奇怪按钮，弹窗关闭后焦点丢失，列表滚动后选中项不见，返回键不知道回哪一层。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>