Godot 分辨率与 Stretch 策略:像素风、高清 UI 和多比例屏幕
讨论 Godot Project Settings 中 Stretch、Viewport、窗口模式、像素风缩放、UI 缩放和多屏比例策略。
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讨论 Godot Project Settings 中 Stretch、Viewport、窗口模式、像素风缩放、UI 缩放和多屏比例策略。
从客户端实现角度讨论多语言、中文日文韩文排版、字体、文本扩展、动态 UI 和本地化测试。
围绕 Godot 移动端的折叠屏和平板适配,拆解安全区、断点、信息密度、触控热区和 UI 状态恢复。
讨论 Godot 移动端跟随系统字体缩放时的布局策略,覆盖文本溢出、按钮高度、滚动容器和可访问性验证。
讨论移动设备安全区、刘海屏、圆角、手势条、横竖屏和 HUD 锚点适配。