<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Xlua on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/xlua/</link><description>Recent content in Xlua on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/xlua/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity xLua 实战指南：接入、绑定与热更新全流程</title><link>https://plumephp.com/lua-unity-xlua-guide/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/lua-unity-xlua-guide/</guid><description>&lt;p&gt;xLua 是腾讯开源的一套 Unity Lua 解决方案，它在 Unity 中嵌入 Lua 虚拟机，提供 C# 与 Lua 双向调用能力，并通过 IL 层注入实现「用 Lua 补丁修复线上 C# 代码」的 Hotfix 机制，是国内手游做 &lt;a href="https://plumephp.com/lua-hot-update-techniques/"&gt;Lua 热更新&lt;/a&gt; 的主流方案。本文按真实项目的落地顺序，完整走一遍 xLua 的接入、C# 与 Lua 互调、代码生成、热补丁、内存管理与发布流程，并附常见坑清单。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>