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Dell R650 vs HPE DL360 Gen11 企业级服务器深度评测
前言 在企业级2U双路机架服务器市场,Dell PowerEdge R650和HPE ProLiant DL360 Gen11是两款旗舰级产品,代表着各自厂商在通用计算领域的最高水平。本文将
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在线联机原型全集:第 19 章 战场吃鸡
战场吃鸡(Large-Scale Realtime|Area Broadcast & Shrinking Circle) 类别:大型实时射击/生存对战(Solo/Duo/Squad) 目
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在线联机原型全集:第 20 章 社交大厅
社交大厅(Platform Lobby|Multi-Room Roaming & Unified Identity) 类别:平台层(账号 + 会话 + 大厅 + 房间目录 + 即时通信 + 漫游)
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在线联机原型全集:第 18 章 城市经营
城市经营(Economy & Async|Timed Jobs, Balancing) 类别:模拟经营 + 异步任务 + 事务一致性 目标:验证离线收益、建筑队列、生产
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在线联机原型全集:第 17 章 战棋对战
战棋对战(Tactical Lockstep|Command Buffer & Replay) 类别:回合制战术对战(TBS) + 锁步一致性 目标:验证战术锁步下的
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在线联机原型全集:第 16 章 简版 MOBA
简版 MOBA(Battle + AI Units|Tick Sync, Reconnect & Recovery) 类别:实时战斗 + 小规模 MOBA + AI 兵线/野怪 目标:在 3v3 或 4v4 的小场景中,验
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在线联机原型全集:第 15 章 微型赛车系统
微型赛车系统(Mini Racing System) 类别:实时同步 + 物理预测 + 状态回滚 目标:验证客户端预测 + 服务端回滚同步的稳定性、物理碰撞裁定与轨迹对齐
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在线联机原型全集:第 14 章 房间逃脱
房间逃脱(Room Escape — Synchronous Puzzle) 类别:同步合作解谜 + 状态机驱动 + 事务一致性 目标:验证Puzzle FSM 的可组合性、跨客户端同步一致性、多操
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在线联机原型全集:第 13 章 小队生存系统
小队生存系统(Squad Survival System) 类别:异步任务系统 + 世界状态持久化 + 离线收益机制 目标:验证世界独立运行、玩家离线状态计算、任务异步执
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在线联机原型全集:Elo 与 Glicko-2 评分系统详解
Elo 与 Glicko-2 评分系统详解 (Ranking & Matchmaking Rating Systems Deep Dive) 一、背景与意义(Background & Motivation) 在任何竞技型游戏中,无论是
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在线联机原型全集:第 12 章 团队占点
团队占点(Team Domination) 类别:实时占点 + 区域控制 + 小队战术原型 目标:验证延迟补偿(时空回溯)、实时位置与控制判定、服务器权威
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在线联机原型全集:11.1 团队塔防设计
团队塔防系统(Cooperative Tower Defense System) 一、系统概述(System Overview) 塔防游戏(Tower Defense, 简称 TD)是即时策略
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在线联机原型全集:第 11 章 团队塔防
团队塔防(Team Tower Defense) 类别:实时协作塔防 + AOI 同步 + 资源共享 + 一致性结算 目标:验证 AOI(兴趣区域)同步、队伍资源共享(经济同步
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在线联机原型全集:第 10 章 城格建造
城格建造 mini-SLG(City SLG Mini) 类别:异步回合制 + 经济循环 + 战略模拟原型 目标:验证回合调度(Job Queue)、经济同步、持久
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在线联机原型全集:第 9 章 协作扫雷 / 限时合作解谜
协作扫雷 / 限时合作解谜(Cooperative Minesweeper) 类别:多人协作 + 冲突写入 + 乐观锁原型 目标:验证多人同时操作同一共享状态
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